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包括如何和牌、胡牌 、、碰、等。只有了解了规则,才能更好地制定策略 。 克制下家:在麻将桌上,克制下家是一个重要的策略。作为上家 ,你可以通过控制打出的牌来影响下家的牌局,从而增加自己赢牌的机会。 灵活应变:在麻将比赛中,情况会不断发生变化 。你需要根据手中的牌和牌桌上的情况来灵活调整策略。比如 ,当手中的牌型不好时,可以考虑改变打法,选择更容易和牌的方式。 记牌和算牌:记牌和算牌是麻将高手的必备技能 。通过记住已经打出的牌和剩余的牌,你可以更好地接下来的牌局走向 ,从而做出更明智的决策。 保持冷静:在麻将比赛中,保持冷静和理智非常重要。不要因为一时的胜负而影响情绪,导致做出错误的决策。要时刻保持清醒的头脑 ,分析牌局,做出佳的选择 。
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裴怀玉的是小说名叫《惊,乙游老公竟是我的高冷上司》。
《惊 ,乙游老公竟是我的高冷上司》作者是松月风呜呜,主角是顾想想,君长安,属于职场情缘小说 ,截止到2023年该小说已完结。
小说主要讲述了,顾想想偶然之间下载了一个特殊的古风乙游,随着故事线的展开 ,她渐渐越来越在意乙游里自己的那位“未婚夫 ”裴怀玉,后来再次睁开眼,她居然可以短暂地进入游戏 ,变成那个顾家大** 。
王朝倾覆不可挽回,一朝国破,她带着眼泪和游戏里的世界告别 ,回到现实,一向高冷沉默的总裁却站在她面前,带着真诚和热烈告诉她 ,他和她,就是游戏中的裴怀玉和顾家大**,当重要的人再次回到身边,这次一定可以不留遗憾的故事。
小说片段:
少年的声音在耳机里想起 ,语气沮丧难过,画面里的小人儿抬起胳膊,偷偷擦了擦眼泪 ,随后,画面中又浮现出来一段话:护国将军牺牲之后,裴氏一族存于世的 ,只剩他的嫡子裴怀玉,听闻父亲的死讯,裴怀玉连夜从书院赶回家 ,留给他的,却只有父亲残破的身躯。
他之前不明白,明明是将门世家 ,为什么开蒙之后,父亲便把他送去了辨知山,辨知山上只有一个书院,远离望都 ,他和父亲见面的次数屈指可数,抱着牌位,看着父亲出殡时假装悲痛实则庆幸的皇家众人 ,还有听到送别父亲的万民哭声时,他们脸上的嫉恨与嘲讽 。
裴怀玉明白了父亲的苦心,可是这大良王朝 ,不止属于那高高在上只图权谋的皇家人,更属于父亲付出性命也要守护的万千百姓,顾想想没想过会是这样的剧情设定 ,她忍不住伸出手,隔着屏幕用手指摸了摸那个满身悲伤无助的少年。
和纸片人过七夕,一点不比直男省心
*这篇repo的预估字数也不多 ,3k左右。拎出来用这个模板,没归在2-4月的橙光里,是因为我认为它值得单独说说 。
游戏题材:末日生存。
游戏字数:65.7w。
游戏结构:一条大主线,少量分歧剧情。有四个可攻略对象 ,有单身线 。
游戏时长:大概26h。
通关情况:5个HE+3个BE。大致补完了主线的内容分歧,应该有少量遗漏 。
整体评价:你永远可以相信花瑟。我永远可以相信我橙光最喜欢的乙给三部曲之一的作者。
就是一部很有花瑟风格的游戏 。情节是超强项,写得特别精彩紧凑 ,感情戏是弱项,整体特别大气。
作者的风格就是喜欢把主角团置于四面楚歌的位置,并火上浇油 ,逼迫没有金手指但能力超强的他们绝处求生,并不断重复这个过程。
喜欢写组团打怪,写人性的光辉 。
喜欢写友伴型爱情(激情弱、亲密感和责任感强的一种爱情模式)。主打的感情戏都是出生入死的战友情 ,爱情比例低。写不来dokidoki的心动感,恋爱戏强写时有点尬,擅长写进入婚姻时的状态 ,互相包容搭伙过日子 。这在乙游里非常少见,也可以算是一个特色吧。
角色喜好:无。没有特别喜欢的,但都欣赏,也可以算全员推。
注意事项:①主角团非全员存活!临近结局会死人!临近结局会死人!临近结局会死人!有些人可能接受不了 。
②多周目的体验感觉不是太好 ,因为收集分歧很麻烦,但在能接受的范围。存档很少,快捷通道粗略 ,又含有游戏性,导致没有已读快进功能很伤。好在分歧不多,还是比较快的 。
立绘:画师不是飞霜挺意外之喜的。
其实这部游戏屯在我完结未玩的收藏夹里好久了 ,一直没勇气点开。我知道它会是一部好游戏,但害怕玩起来太压抑紧绷,像steam的恐怖游戏一样 。
开这部游戏 ,是因为游戏荒,加上最近的生活节奏比较松,玩的游戏也都是轻松 、温馨的。
玩下来比我想象中好太多了 ,高度紧张但不压抑。它的紧张感不是一直高高持平的,而是高吊但有起伏的,伏的时间短,就像是做短时多次的平板支撑 。一口气打 ,后期会感觉疲惫,但同时因为叙事紧凑而上头停不下来。
临近结局主角死的那块,对我来说太残忍了 ,我当时已经丧失生存欲望了,缓了五天,半强迫自己开游。这个心理关过了就还好 ,打完真原著结局,甚至还有那么点能理解 。
这次就模板填空吧。
①故事梗概
女主所在的医院里,0号病人突发性死亡 ,丧尸病毒迅速席卷全国。
在逃难过程中,女主等人逐渐形成了一个人员流动的小团体,不断接纳着新成员、失去着旧成员 ,但核心成员比较稳定。
他们得知各国都有丧尸病毒,并意识到需要抵抗的还有各类高阶变种怪兽 。
②女主人设
估计28岁左右的医学女博士,市里知名科研人员。从立绘到性格非常的御姐,会照顾人、有领导团队的能力、性格认真乏味。
这个年龄让我热泪盈眶 。
现在市面上几乎没有女主年龄大一点的乙游 ,橙光女主的年龄段集中在二十刚出头的大学生,包括古风区女主的思维模式。
国内手游厂都掐点在大学刚毕业初入社会,但思维模式也是大学生。日本那边年龄就更小了 ,18岁左右,思维模式依旧是大学生 。就算偶尔看到年纪大点的女主,心理年龄也没同步跟上 ,依旧是二十出头的模样。
这个故事告诉我们乙游的受众群就是二十来岁,so sad。
不过我年纪也不大!我还是很年轻的 。只不过说真的很少有对标工作党的乙游。
这边的女主,心智非常成熟 ,能力又出众,是实打实的大女主。
然后,立绘是熟女!御姐风爱好者还挺开心的 。我秉持的理念就是“男主人设决定剧本下限 ,女主人设决定剧本上限”。
我非常欣赏女主,但偏爱不起来。属于客观上很喜欢,但主观上无感吧。
因为她太完美了,又强大又善良 ,可能我没法去偏袒怜爱一个神,只有无限的崇敬;加上她的内心刻画很少,上帝视角又多 ,我的情绪就不是与她共鸣,而是被情节带着走 。这样导致对女主的代入感就比较低。
③情节
我非常非常喜欢该故事的情节设计。给我的感觉就像后有追兵,前是悬崖 ,面前一座摇摇欲坠的旧吊桥,摔下去必死无疑,然后作者把吊桥砍断 ,让主角迸发濒死状态下的求生本能 。
故事的难度系数总是高了又高,或在外界做文章,或在内部做文章。
外界困难 ,如怪物,除了基础丧尸,还有点了速度 、体型、智慧各类技能点的小中大Boss,最大的Boss已经接近人类智慧了。如人为争抢所造成的资源危机、高层夺利所造成的保护基地危机 ,等 。
内部困难,是由不断增加的新成员造成的。原有成员因死亡等原因减少,主角团们始终秉持“人多力量大”以及“能帮就帮 ”的理念 ,尽量吸收还可以的新成员。但新成员并不总是良善如一的 。
因为情节的设定是在帮人后,会在不知什么时候被对方帮一把,配角们是有用的人 ,所以体感还行。整篇故事给我的感觉就是“浓缩版”,所以设计时尽了最大可能利用配角。
尽管困难重重,主角们并没有异能之类的金手指 ,仅凭他们超强的个人能力及团队默契 。
如果说金手指的本质是让主角开挂,而挂这个东西是需要主角开出来的,那么就算是读者如我也懂得 ,困难越大,情节越难构思。
作者非常擅长这种高难度的情节构思,这就是我喜欢的原因。
这部游戏没什么轻松的 、给你长舒气的时候,一直是激发求生本能 ,所以一口气打到后期稍微有点累。主角团一直维持注意力高度集中的最佳状态,真的还挺,挺艰难的 ,只能说这就是艺术作品了,进行了艺术加工 。
稍微让我觉得有点不讨好吧,入眼尽是令人灵魂颤栗的难写处 ,明明可以多水点字数的,不过紧密相扣的快节奏剧情确实异常精彩。
④文笔
文风简洁质朴、干净利落,文笔老练。
它给我的感觉就是 ,该说什么,就简单说清楚了,不是去追求文字上的美感 ,而是求简而准 。
比如它的动作戏,不是一帧一帧翻出来给你舞技艺,而是给你简洁抓了个重点,推着你一头扎进剧情。
比如能看到大量比喻句 ,都用在给读者的五感施压上。
⑤男主人设
四位男主,说实话,人物刻画得不是很迥异 ,有差异但不是很大 。
他们给我的感觉是志同道合。是有人风度翩翩、有人随遇而安 、有人严肃谨慎、有人热心机灵,我是能看到救核心队员和顾大局的价值观冲突,但他们的内核和女主是一致的。他们给我的感觉 ,就是同道中人 。
它跟云外写团队的感觉就不一样(我云外是打到第二卷结束,了解基于此),同样是组队打怪 ,云外是稳定的成员,强调了成员内部激烈的性格和价值观冲突、是朝着共同目的走一段,做完这件事就各走各的。
它是强调不断流动的成员与核心成员的磨合。所以 ,说实话,我能理解这种不同的侧重 。末世高难度局嘛,再不统一核心价值观,内耗太多没法存活。所以我也能理解大家都是各方面发展得很好的人。
但是 ,有一位男主,楼杰,我觉得他人设的逻辑很矛盾。
4+1位主人公 ,判他们MBTI十六人格原型,女主NJ 、罗布斯NP、楼杰ESFP、罗恩和杜峰各是ISTJ和ESFJ 。
我能接受大家的荣格八维都很高,没什么短板 ,就算这其实是不可能的,毕竟你阴面再怎么高,起的还是负作用多。但是既然大家能战胜这么多不可能之事 ,那能注意并合理运用自己的阴面,也是合情理的。
已知女主九型是5type(内心欲望是追求知识),然后无论是Ti还是Fe ,都特别高 。
已知杜峰九型是2w3(侧翼是我猜的,内心欲望是助人,通过获得成就的途径),他是前中期出场的 ,Te到临近结局又显得很高。
这些我都是能接受的。T和F都很高 。
可是楼杰是怎么样子呢?他既是SP(体验感觉享乐主义注意细节),却又是NJ(大局指挥有长远考虑高度自律),并且也同时具备高T高F。他的八维全高。
全文都在告诉我 ,女主末世前无法跟他结婚,是因为他是不靠谱的未婚夫,他乐观月光族 ,随遇而安 、具有冒险精神、很有能力 。之后,又告诉我,他有惊人的自律、富有远见 ,甚至是能凭意志力跟丧尸病毒作斗争的那种。
可是“活在当下”跟“有清晰规划 ”是矛盾的。如果他很会规划又高度自律又很爱女主,就不能是到结婚了说没积蓄啊 。
一个擅长管理团队的人,一定有大局观和清晰的思路;一个温柔善良的人 ,一定是能照顾别人情绪的人;一个结婚零资产的人,确实就是不负责的。乐天派,指遇事乐观豁达,而不是遇事没有丝毫抗风险能力 ,并让爱人处于被周围人指指点点的尴尬处境。
他让我联想到了一个人,云外的该说是官配吗?穆天佑。我感觉作者就是喜欢把官配塑造得,完美 。但天佑的完美是逻辑自洽的 ,这个的完美,是故意写了缺点又把他往完美靠,很矛盾。
⑥感情戏
我对男主们都很欣赏 ,我喜欢大家的惺惺相惜。我对主角团的归属感很强,以至于我接受不了任何一个人死亡,但我对他们也确实毫无恋爱感 。话说我咋又没喜欢的男主 ,难道我真的很难动心?
战友情。
主角团(4+1)里有部分人牺牲那会儿,我整个的情绪就崩了。这太残忍了 。我无法理解为什么作者要临近结局来这么一出,就明明可以规避掉这个写法的。与我从头到尾出生入死的人 ,跟我说就这么死了,我所有求生欲瞬间抽空。
我已经把他们,当作亲人看待了 。
剧情走向是参与团队并看着团队人数减少的,我所体验过的就两部 ,还有一部是薄樱鬼。我有思考过,为什么薄樱鬼的死亡我是觉得气氛压抑悲伤,但不至于感情上接受不了 ,这次我是接受不了。
想了想,是参与度的问题 。一个是“我加入了新选组,成为其中一员 ,致力于后勤”,还有一个是“你、我 、我们,组成了一个团队 ,我们共同上前线”。
前者因为是女主看着新选组走向灭亡,观感还好受些,后者 ,就会让人歇斯底里,说宁愿团灭。
如果千鹤拿起武器,把后背交予队友,跟队友一起从江户战斗到虾夷 ,看着他们一个个减少,想必我也是接受不了的。所以不管怎么说,日本的游戏本质还是温柔呀 。
各线存活状态如下:
罗布斯线死楼杰、楼杰线死罗布斯和杜峰、其余线死罗布斯和楼杰。这是最后走对了的伤亡最小的情况下。
罗布斯他那会儿已经没什么求生意志了 。
打完后我其实有点能理解作者为什么要这样的 ,这个放在第七点说。
恋爱感。
可能因为作者的写作风格属于大开大合 、聚焦主人公情感变化很少的,所以我始终觉得作者作品里的恋爱感比较缺乏 。
可以说是跟片桐完全互补型。 (我真的好片桐厨啊动不动就要拿她出来说说)
如果说片桐是属于那种,感情描写很细腻 ,很擅长抓小男生小女生心思,很会营造怦然心动感 ,但剧情的逻辑很差内容用回忆杀注水有很多片桐受害者 的类型。这边就是彼此合眼缘凑合过 ,重点放在怎样共同经营生活 。
所以很直观的感受就是,当作者写彼此最初产生荷尔蒙、写热恋期,看起来都很怪 ,写经营生活的时候,看起来又特别自然。
不过比云外女主跟穆天佑的恋爱相处的观感好太多了,那个实在太尬了,真的。
这边就因为末世优势 ,把恋爱转换成了友情+亲情+欣赏,这是我认为作者擅长的领域 。
而因为最初跟未婚夫的恋爱,女主本质上并没有动心。剧情某段中配角自白的恋爱过程 ,也只点了一点带过。
所以就算流水线式的直白追求行径、男方爱说甜言蜜语 、彼此幼稚肉麻的行径,我也觉得还好。
我的话,一周目走的(也就是完整走的是)罗恩线 。因为我自己是很吃安全感的类型 ,然后他出场早+看上去最让人安心。冷面谨慎特种兵嘛,而且绝大多数都是他在领导团队。
其实未婚夫在中期回来时,我是愿意跟未婚夫不分手走下去的 。但既然已经自动识别为分手线了 ,我就这么攻略下去了。
从人物搭配来看,我最喜欢罗布斯x女主。我特别喜欢这段对话罗布斯:很难想象,风流的研究员 ,会对无趣的女博士产生好感 。 女主:是啊,很难想象,无趣的女博士会觉得风流的研究员砍柴也挺MAN。
那种化学反应,很棒。
他的设定还是给女主打下手的同事 ,很新鲜 。
⑦游戏想传达的思想
游戏中遇见了很多配角,主角团给我展现的,就是看尽人性的善与恶 ,依旧常怀恻隐心,与人心的良知博弈的过程。
游戏中主角团的求生意志特别强烈,给我展现的是永远要怀揣希望 ,不言放弃的信念。
就是很正能量的那种吧 。
作为HE爱好者,我除了五个HE,还有三个BE是这么走的:一周目不小心走了罗恩BE、好奇看看单身线、然后好奇楼杰线为什么攻略有差异。
楼杰是官配 ,TE结局是楼杰线BE1。女主也死了。
其实按我的美学来讲,喜欢的要么主角团全活,要么主角团全灭 。到主角团有人死了的时候 ,我只想把那个孩子和阿拉伯人送上去,主角团全灭。这样就很美,孩子象征希望,阿拉伯人象征善良 ,主角团象征末世苍凉。
我最初有好奇过楼是官配的原因 。是因为想表达恋人要互相包容吗?打完整部游戏,我感觉楼更是一种表达坚持的象征。整部游戏想表达的,就是一个概念 ,末日 、人性、生存、希望 、情谊、正能量,恋人是原配也正好是轻恋爱的体现。
在了悟这个道理后,好像理智上就能理解死主角了 。因为它的重点不在主角上 ,以及配角可以推剧情。
楼杰他的HE,都不是如其他人那般尘埃落定的,是HE向的半开放式结局。HE爱好者落泪 。
⑧其他
果然又超了很多字数……
ⅰ.话说这篇repo看起来我也吐槽了很多 ,但本质上我对这部游戏的评价真的非常高。
别看说,上部1w2的丘比特展开的夸夸都比这篇多很多,以前有部被评为高质量玛丽苏文甚至只有夸 ,不是的,我的评价你要这么看的。
我最高的评价,是“我最喜欢的三部橙光乙游(同系列为一部)” 。那么,当我对这部游戏评价为“我永远可以相信我橙光最喜欢的乙给三部曲之一的作者 ” ,就是非常高的赞美的表达了。
ⅱ.故事最初女主看手机上穆天佑的屏保,感慨他只存在于故事里,现实里找不到像他这么优秀的男朋友 ,稍微有点被冒犯到。我第一反应是眉头一皱“你是梦女?”
喜欢乙游男主≠想让他当男朋友,望周知。
这就是为什么我在现实里隐瞒这个爱好,圈外人的刻板印象太多了 。我喜欢女性向恋爱模拟游戏 ,是因为我喜欢它提供给我的情绪价值,是因为我可以让女主跟符合自己喜好的男性在一起。我可没真把男主们当做自己的虚拟恋人啊!!
ⅲ.话说橙光作者为什么普遍这么不喜欢给存档位!!!难道是占内存嘛。
ⅳ.这部游戏性的体感比柔倾云外好多了,跑地图养成打咩!文字游戏强调什么游戏性嘛 ,轮周目烦死了 。
ⅴ.话说这部游戏还挺适合Kone-《如果没有明天》这首歌的。
ⅵ.末日系列听说有第二部,看封面(上面有主角)好像不是乙女,是中性向 ,稍微有点点可惜?
后续:去询问了一位不太熟但也没完全不熟的太太,让我订正了一些想法。她是这么说的,“每一个故事往往有一个中心,如果觉得恋爱薄弱而情节紧凑 ,很有可能是作者无法将恋爱捕获入他的中心故事 。”也就是说,在某些情况下,无法全部兼顾到。
作者|毛丽娜
编辑|李春晖
古有冲冠一怒为红颜 ,今有键盘出击纸片人。话说《光与夜之恋》再上热搜榜,这次是被乙游玩家骂上去的 。
8月8日,《光与夜》公布七夕限定活动及卡池详情 ,玩家立刻炸锅在评论区、超话等对腾讯 游戏 及北极星工作室(《光与夜》开发团队)进行讨伐,在阿里酒局、奥运闭幕两大事件夹击下,生生在热搜榜单上“撕 ”出一席之地。
10日晚 ,《光与夜》官微发文称收到玩家投诉,七夕活动叫停,评论区并不领情 ,又是骂声一片。
对于恋爱向 游戏 ,七夕的重要性不言而喻 。从任何角度看,《光与夜》都是今年七夕的失意人。每逢七夕,不光直男们面临大考 ,乙游也要拿起十二分的小心。
先看看《光与夜》是如何翻车的。
《绘旅人》先一步启动公测,虽说故事文本足够丰富,还整出N条故事线 、好几个平行世界 。但对于只想在碎片时间和纸片人过干瘾的玩家而言 ,信息量过大的背景设定实在是本末倒置。更何况《绘旅人》的立绘满满90年代少女漫既视感,Z世代玩家怕吃不惯这古早味。
《光与夜》在这波乙游大潮中登场较晚,公测后推广力度极大 ,也确实在短时间内吸引了一群乙游玩家入坑 。若说其创新之处,硬糖君觉得新人设算是一个。
《恋与》大获成功后,国产乙游或多或少都在仿照《恋与》打造男主 ,《光与夜》在常规男主基础上创造了“土狗”查理苏,歪打正着地靠着“土味霸总风”形成了社交话题。
“土狗 ”查少走红后不久, 游戏 内迎来查理苏生日 ,限时活动及生日卡牌也颇得玩家欢心 。“生日卡都这么用心,七夕应该可以狠狠期待一波吧。”抱着这样心理的玩家不在少数,可惜她们要失望了。
8月8日,《光与夜》官微公布了七夕系列活动详情 ,包括新约会剧情、新限时活动及新限定卡池,问题就出在新限定卡池上 。
新卡池共有五张六星卡牌,分别对应五个男主。与其他六星一样 ,每张卡牌均有突破前和突破后两张卡面,官微同时透露限定卡约会剧情将以全新的语音约会形式登场。
问题就出在,这五张限定卡牌并不像玩家所设想的 ,是为七夕新绘制的卡面,而是直接把 游戏 两组开屏图拿来组合为限定卡 。
作为 游戏 公测后的第一次大型活动,直接拿开屏图当限定卡的做法确实有些敷衍。尤其是微氪及零氪玩家 ,早在几星期前就在为七夕卡池攒抽卡道具。“辛辛苦苦攒了这么久,结果拿开屏图糊弄我,鹅你没有心。”
这套开屏图被直接拿来做卡面
开服至今 ,《光与夜》的卡牌并不多,卡池掉率也不算高,几乎每个玩家手里都攒了不少获得重复卡牌时给予的补偿型货币,这种货币可用于兑换卡牌 。令玩家更愤怒的是 ,限定卡池采用一套全新的兑换货币,玩家手里的补偿型货币不能用于兑换这组限定卡牌。“用旧图充数就算了,还不能用心迹书简换卡 ,鹅当大家的钱是大风刮来的吗。 ”
活动微博发布后,评论区立刻被愤怒的玩家占领,要求《光与夜》立刻修改卡面 ,换上“更符合七夕主题”的内容 。顶不住压力,《光与夜》在10号晚间宣布限定卡池及约会剧情叫停,七夕限定活动照常 ,并做出了补偿道具发放承诺。
活动叫停,可玩家并不满意。“合着直接不让我过七夕了呗”“没有七夕卡的乙游,还能算乙游吗 ” 。《光与夜》评论区惨变大型脱粉现场 ,受伤的乙游玩家相约去其他 游戏 里找更听话的新老公。
平心而论,《光与夜》的开屏图质量并不低。但七夕在乙游玩家心中的分量是不一样的,不是卡面精美就能随便打发,鹅还是不懂女人 ,不懂女人的仪式感 。
有玩家笑称,《光与夜》翻车,《绘旅人》或成最大赢家。从微博的互动及评论区内容来看确实如此。
有着先发优势的《绘旅人》被宏大世界观与丰富文本拖累 ,加之故事设定的原因,虽然有自定义卡面等小巧思,但单从画风看 ,《绘旅人》的大众接受度不及《光与夜》 。
《恋与》的七夕PV则走民国风,五位男主换上民国服装,细节依旧精致 ,双人卡面上男女主的互动也没缺席。且女主的服饰搭配颇为用心,不再灰头土脸。就连硬糖君这个对《恋与》画风不感冒的白嫖玩家,都想为了民国卡充值一波 ,可见开服多年,《恋与》依旧稳坐国乙TOP1宝座是有原因的。
女主专注搞事业的《未定事件簿》最近刚经历主线更新,目前官微还没发布七夕有关内容 。《崩三》《未定》《原神》都在做大版本更新,米哈游一时人手不足忙不过来也可以理解。
其余中小厂乙游对七夕也很重视 ,《掌门太忙》发布PV,虽然还是古风路线但双人卡面颇令人脸红心跳;《半世界之旅》的PV主题是花火大会,想想去年七夕《半世界》搞起与男主拜堂入洞房的开车情节 ,今年七夕值得期待一波。
看了一圈优等生的作业,回到刚才的问题,《光与夜》的问题出在哪?态度 。
这几年国潮兴起 ,玩家对西洋情人节的热情下降,作为中国情人节的七夕可以说是乙游中最重大的节日,玩家 游戏 内充值的欲望也比其他节日要高。
上线不足两个月的《光与夜》主线更新并不快 ,勤劳一点的微氪玩家下载 游戏 后一周就能迎来长草期。“主线更新慢没关系,说不定七夕活动很炸呢 。”因为有七夕大活动这个盼头,不少玩家对鹅的慢工持理解态度。
但PV的发布就让人感到一种敷衍味道 ,或许在北极光工作室看来,语音约会是乙游市场上较为特别的一类玩法,值得单独拿出来作为PV宣传。但这段以语音和卡面切换为主的PV,与七夕本身并无半点关系 。反观《绘旅人》《恋与》 ,都是根据七夕主题制作的新内容,PV从卡面到配乐都很“贴脸”。
女主的缺席同样令玩家愤怒,七夕活动与主线无关 ,本就是“代餐”。卡面中都没有女主身影,让玩家如何代入?就如同一位玩家评价的,“《光与夜》的七夕卡不难看 ,但我不知道它和七夕有什么关系 ” 。
更新遥遥无期的主线、疑似临时组合的限定卡 、以及全靠语音拼凑的PV,组合在一起让人感受不到《光与夜》对七夕活动的诚意。原本应该是吸粉吸金的七夕节,成了北极光工作室的滑铁卢。
《恋与》走红后 ,大小厂商纷纷入局,却始终没能诞生新爆款,让人困惑乙游玩家到底要什么。
当年《恋与》的成功 ,一方面是先发优势,一方面也得益于玩法足够简单直白 。虽然几位男主与女主见面没多久就莫名其妙情根深种,但爽文不就是这样吗?没有为什么,爽就够了。
但后来者不能不做加法 ,于是纷纷在玩法上做起文章。比如说,用单机 游戏 的玩法来做手游 。
常有人将《明星志愿2》与时下乙游比较,称《明2》女主独立 ,想和四大男主永结同心首先要提升自己的数值,变成大明星并解决困扰男主的难题,才有机会共度余生。这种“独立女性”论调 ,显然在一定程度上影响了开发者们。
最典型的便是《未定》与《绘旅人》 。前者主打“事业型女主”,希望以此迎合时下女性搞事业的风潮。后者则主打“宏大叙事 ”,多个世界多条主线穿梭 ,力求给玩家丰富的 游戏 体验。但二者在玩法上的改进并没能换来“大爆”,尤其是《绘旅人》反被更晚发布、玩法更简单的《光与夜》反超 。
单机 游戏 的逻辑与手游是截然不同的。单机 游戏 即使是恋爱向也需要与难度结合,才能吸引玩家在通关后为了打出不同结局一遍遍Load。尤其《明2》的隐藏细节之多 ,至今仍有老玩家挖出新彩蛋 。
手游不一样,玩家都是利用碎片时间上线,复杂的玩法反而阻碍了玩家获得良好 游戏 体验。说真的,没人想靠着打手游学会点什么 ,不过就是打发时间过干瘾罢了。 游戏 内恋爱反馈路径越短,玩家越爽。
比如《绘旅人》,硬糖君已经推了三个大章节 ,还没机会在主线剧情与心仪男主更进一步 。抽到的卡牌虽有不少约会代餐,但看着主线中对女主不闻不问的男人在约会剧情里一脸殷勤,实在有些违和。
常有人撰文 ,怒骂乙游女主毫无性格,但坦白说,乙游女主的定位就是工具人啊。她存在的意义 ,就是连通玩家与纸片男人 。越是缺乏个人特质的女主,玩家才越容易代入。这一点《恋与》和《光与夜》就做得不错,女主性格不突出 ,甚至有些“狗”,代入感很强。
甜是必须的,有暧昧或限制级剧情更好 。双人卡面必不可少,乙游玩家多少都有点收集控 ,对卡牌是否够美,甚至要高于对剧情的要求。在特殊节日,玩家更希望获得“期间限定 ”的惊喜感 ,譬如以现代或西幻为背景的手游,如果在七夕、春节等传统节日推出古风限定卡,就会有玩家抽爆卡池。同理古风乙游在圣诞节 、新年等做一套现代装卡牌 ,玩家也会乐于买单 。
这就跟真实情侣过节一样。平时表现略微拉胯,节日时哄得女友开心也能大大加分。与其捣鼓独立女性与庞大剧情,不如好好规划节日活动 ,多用点心思策划卡面与限定互动 。
“我就想高高兴兴和他过个节而已。”乙游玩家要的其实挺简单,别想复杂了,别信批评家。
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